【四灵珠技能解析】+真实数据测试鬼王、焚香两大家族
2017年六月八日官方发布四灵血玉系统即将在本年六月二十二日开放,至此梦幻诛仙开启了一个新的技能属性征程,到现在已经过了接近7年了,此段时间内,大家基本都四灵系统有了全面的了解,但是对真实的数据还略微懵懂,此篇文章对两大家族职业的四灵做一个全面的测试。![](static/image/smiley/coolmonkey/03.gif) (一)焚香: 此二代四灵仅可在黄鸟珠上鉴定出来,分别为幻、灭、灵、生四个技能,每个技能对应的属性如下表格所示:![](static/image/smiley/coolmonkey/02.gif) 从表格中可以看出灭是最属大家欢迎的,因为它增加的暴击的概率,从实际的测试来说,确实也是增加的暴击概率,本人拿了一个焚香做为测试,没有二代的加成的时候,测试了50次,三昧大概暴击的数量在15次,但是也有波动,随着每个号不同也会不同,但本次仅是测试二代增加的次数,上了灭二代之后,仍然测试了50次,三昧暴击的次数为26次,可以看到暴击次数增加了11次,概率增加了22%,效果还是特别明显的。 然后我们分别对普通三昧攻击,二代的二级、三级分别做了测试伤害,看看我们追求的三级和二级倒地差别有多大(测试次数不小于50次,卸载翅膀,除去无视防御的伤害,减伤的伤害),伤害分别详下表格。 从上面的表格可以得到一个结果: 灭二的伤害提高倍数为原三昧的2.11倍,其中二代之后的第一击去上限为伤害的1.69倍,之后每次的去血上限为伤害的0.79倍,且伤害比较稳定。 灭三的伤害提高倍数为原三倍的2.40倍,其中二代之后的第一击去上限为伤害的2.00倍,之后每次的去血上限为伤害的1.00倍,且伤害比较稳定。 总结:灭三比灭二提高29%伤害,且去血上限为100%,二级仅为79%。所以大家一直追求的三级二代确实要比二级有明显的区别,建议大家选择三级。![](static/image/smiley/coolmonkey/11.gif) (二)鬼王: 鬼王之所以测试,因为改版在即,据爆料鬼王的单体击杀能力将要得到加强,为了迎合后面的改版趋势,我们今天也测试一下鬼王的二代,鬼王的四灵二代技能是在烛龙珠上鉴定出来的,分别为幻、灭、灵、生四个技能,每个技能对应的属性如下表格所示: 首先我们测试灭二的二代攻击和普通狂鬼击的区别,我们拿了一个5.5万攻击的鬼王做为测试,测试了50次以上,去除暴击,去除减伤,去除无视防御,平均下来的攻击为12800每次伤害,二代伤害去除无效攻击之后,每次攻击为21500,暴击率也明显提高了,可以看到灭二的伤害和攻击是比较明显的,攻击增伤约为65%,增加伤害值为8500。 我们再来测试一下灭三的伤害,普通狂鬼击的伤害为23000,二代的暴击率比灭二的高,但是几率感觉差不多,伤害平均下来为36000,增加伤害为60%,增加伤害值为13000。 我们在来测试一下灭一的伤害,普通狂鬼击的伤害为18100,二代的暴击率明显没有灭二的高,伤害平均下来为25388,增加伤害为40%,增加伤害值为7300。 由于我们不知道是增加的百分比还是增加的攻击的固定伤害数值,我们变身在测试一次灭1的伤害增加数量,变身78%(无其他减伤和增加变身技能),变身后普通狂鬼击的攻击数值为38000,二代攻击为51000,增加攻击数值为13000,增加百分比为34%,和原本的40%不符。但是和原本的数值7300*(1+0.78)=12972数值特别相近,由此我们得出,二代增加的伤害为固定数值。![](static/image/smiley/coolmonkey/09.gif) 然后我们再来测试一下其他属性的二代伤害,看增加的伤害是否和灭是一样的,我们测试了幻二代的一级珠子,幻的普通狂鬼击伤害为19400,二代伤害为26700,增加的伤害数值为7300,伤害百分比为37.6%,由此可见增加的伤害数值是一样的,但是除了灭以外,其他的攻击均为三次,幻的吸血效果不如人意,即使是三级增加的百分比也只是为伤害的25%,和白斩的50%相差还是太远。![](static/image/smiley/coolmonkey/05.gif) 总结:无论是生、灭、幻、灵四种属性,伤害增加的固定数值都是一样的,一级增加约7300,二级约增加约8500,三级增加约9700,且都需要休息一回合,但是灭为连续攻击四次,相对伤害更高,暴击也相对提高,建议首先灭二代,然后三级最佳,其暴击率和增加的伤害数值最高。![](static/image/smiley/coolmonkey/07.gif) 至此本次的测试结束,后面我们慢慢增加其他门派的测试,希望能给大家一点帮助。![](static/image/smiley/coolmonkey/13.gif)
|